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三上真司再度发力 聚焦生存恐怖游戏《Zwei》

2019-12-01 点击:1514

最近,探戈游戏公司创始人三尚保罗正在开发一款新的生存恐怖游戏的消息让这款恐怖游戏的粉丝们兴奋不已。 尽管这种新型游戏仍有一些固有的缺陷,但毕竟十多年来这种类型的游戏都没有经典的杰作。 然而,探戈表示,正在开发的新巡演将继续使用生存恐怖的经典元素,这才是真正让玩家开心的地方。

那么,为什么我们对3号的《Zwei》如此兴奋?为什么我们认为这将是近年来最重要的生存恐怖游戏?原因如下:

生存恐怖游戏之父

很难想象一个制造SNES 《高飞家族》的年轻人会成长为游戏行业的重要人物,但这是事实。 毫无疑问,圣尚军是生存恐怖游戏之父。他也是这个系列的先驱。他的着名作品是《生化危机》。 当然,像《鬼影魔屋》这样的游戏确实带来了一些创新,但是直到《生化危机》这样的游戏才变得自成一体。 第三,尚军为这类游戏设定了一个成功的基准:完美地融合了令人毛骨悚然的氛围、电影视角、可怕的怪物和故事情节。对许多人来说,《生化危机》是一个不争的事实。 后来,该系列产生了许多续集,连续售出数百万部。 后来,三尚继续发挥自己的实力,创作了《恐龙危机》(本质上是《生化危机与恐龙》),并参与了日本动作游戏《鬼武者》的创作

他重新发明了生存恐怖游戏

不满足于以前的荣耀,三尚后来参与了这类游戏的改造,其代表人物是2005年的《生化危机4》。 当时,《生化危机》系列过时的设置逐渐让玩家疲惫不堪。当时,三上认为游戏可以有很大的变化。 在放弃了许多想法之后,,包括“胡克曼”的设计,在第三天放弃了一切,准备从头开始。 这是我们现在看到的《生化危机4》。画面、剧本和情节都发生了彻底的变化。 结果,游戏获得了巨大的成功,避免了一些经典游戏的老路。 这不仅是“生化”系列的成功,也对许多第三人称游戏的创作产生了深远的影响,从战神QTE系统到《死亡空间》的肩上视角。 《生化危机4》改变了动作游戏,而三尚是革命的先驱。

不仅仅是生存恐怖游戏

第三世界对生存恐怖游戏的影响是不可磨灭的,但值得记住的是,这位前卡普空游戏设计师也涉足过许多其他类型的游戏。 这包括三叶草工作室发布的《神之手》,它打破了许多游戏固有的概念。 别的不说,战斗系统是一个巨大的创新,尽管这还没有被每个人所认识。 后来,他来到白金游戏(前种子公司),在那里他主持了科幻动作游戏《征服》的开发 虽然这本书卖得不好,但它和《生化危机4》一样,对其他第一人称游戏,如《杀戮地带》和《孤岛危机2》,产生了深远的影响。 三尚军与Goichi Suda 《暗影诅咒》合作,将《生化危机4》与Suda51的标志性风格融合在一起。 事实上,如果历史可以预测,《Zwei》将有一个很好的机会再次拯救生存恐怖游戏,同时对其他类型的游戏有很大的影响。

“我已经找到了重心,在这里我将再次为纯粹的生存恐怖游戏而战 我亲自参与了游戏的开发,以确保游戏的质量。 放心!"

-保罗三分钟

你现在需要的就是等着瞧 《Zwei》预计将于2013年登陆所有下一代游戏控制台平台。

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